Мы начали с исследования территории и того, что там уже было: домики, вода, причал, рыбалка и сафари-парк. Поговорили с архитекторами, организовали совместный воркшоп, провели аналитику конкурентов и несколько интервью с собственником, командой Хурмы и с жителями Волгограда, чтобы услышать, что для них важно. Тут же родился нейминг:
«Это название возникло в первый же день работы над задачей. Родион так тепло и по-доброму описал локацию, что при рисерче меня буквально унесло в детство и я решил поискать там. Хотелось найти что-то беззаботное, из школы. А потом вспомнился тот самый, мемный предмет из начальных классов. И вот шутка превратилась в реальный «продукт» — настоящее имя».
— Александр Д., неймер
Сделали несколько заходов, прежде чем нашли решение, которое откликнулось всей команде. Важно было убедиться, что идея живет в настроении места. Так «Природоведение» стало способом смотреть на пространство через путь, поиск и подлинный опыт.
С чем бы ни столкнулся гость проекта, мы дополняем его опыт взаимодействием с природой: в ресторане — через тематическую кухню, в бане — через создание температурных условий, во время прогулки — через иммерсивную аудиоэкскурсию, в открытых общественных пространствах — через ландшафтный дизайн, а в зоопарке — через знакомство с животными.
Все сложилось в сценарий исследования, отвечающий на запрос аудитории на побег из урбанистической среды.